Anadolu Selçuklu Kervansarayları SILK 2.0 ile Steam’e Taşındı
Hızlı özet
Anadolu Selçuklu döneminden kalan kervansarayları dijital ortamda keşfetmeye odaklanan SILK 2.0, Haziran 2026 itibarıyla Steam üzerinden yayımlandı. Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi bünyesinde geliştirilen proje, kültürel miras araştırmalarını oyun teknolojileri ve yapay zekâ ile bir araya getiriyor.Mimar ve dijital miras araştırmacısı Dr. Güzden Varinlioğlu tarafından yürütülen SILK 2.0, uzun süredir devam eden SILK (Sustainable Information Lifecycle […]
Öne çıkanlar
- Anadolu Selçuklu döneminden kalan kervansarayları dijital ortamda keşfetmeye odaklanan SILK 2.0, Haziran 2026 itibarıyla Steam üzerinden yayımlandı.
- Liverpool Üniversitesi Mimarlık Fakültesi bünyesinde geliştirilen proje, kültürel miras araştırmalarını oyun teknolojileri ve yapay zekâ ile bir araya getiriyor.Mimar ve dijital miras araştırmacısı Dr.
- Güzden Varinlioğlu tarafından yürütülen SILK 2.0, uzun süredir devam eden SILK (Sustainable Information Lifecycle […]
Neden önemli?
“Anadolu Selçuklu Kervansarayları SILK 2.0 ile Steam’e Taşındı” yapay zekâ ekosistemindeki değişimin ürünleri, iş süreçlerini ve kullanıcı beklentilerini nasıl birlikte etkilediğini gösteriyor. Kalıcı önemini anlamak için duyurunun ardından ölçülebilir kullanım, maliyet ve güvenlik sonuçlarını izlemek gerekiyor.





Üye yorumları